Cursillo de Inform
Zak McKraken
Marzo 1999
Introducción
Un cursillo práctico
Ingredientes
Manos a la obra
Un ejemplo simple para empezar
Mejorando las descripciones
Complicando las cosas
Algo de programación
Algo más de programación
El paso del tiempo
Usando relojes
Y puede hacerse de otra forma: usando
daemons
Conectando habitaciones
Código en las salidas
Un (mini) juego completo
Zak McKraken - spinf@geocities.com