Cursillo de Inform

Zak McKraken

Marzo 1999

  • Introducción
  • Un cursillo práctico
  • Ingredientes
  • Manos a la obra
  • Un ejemplo simple para empezar
  • Mejorando las descripciones
  • Complicando las cosas
  • Algo de programación
  • Algo más de programación
  • El paso del tiempo
  • Usando relojes
  • Y puede hacerse de otra forma: usando daemons
  • Conectando habitaciones
  • Código en las salidas
  • Un (mini) juego completo

  • Zak McKraken - spinf@geocities.com